Velen hebben vandaag gevochten.
Velen zijn gestorven.
Twee grote huizen strijden tegen elkaar,
maar elke man staat er uiteindelijk alleen
en alleen voor zichzelf.
Er brandt een vuur in hun borst.
En dat vuur zal hen in de laatste wedstrijd aan banden leggen.
Splijt de hemel met het geluid van jullie toorn.
Begin.
Aan het einde van Spartacus: Gods of the Arena
stijgt de actie tot ongekende hoogte.
Het productieteam moest de sequentie verwezenlijken.
Door de enorme omvang en schaal
werd de laatste strijd tussen de huizen van Batiatus en Solonius
een kolossale onderneming om te filmen.
STEVEN S. DEKNIGHT Uitvoerend producent / Schrijver
Zoiets gecompliceerds zie je niet op televisie.
Het is enorm, met als hoogtepunt
het allergrootste arenagevecht dat we tot nu toe hebben gedaan.
De grootste uitdaging is het filmen van deze serie.
RICK JACOBSON Producent
Dat heeft alles te maken met de schaal van de serie,
de omvang van de cast, de hoeveelheid actie.
Het ontwerpen van een gevecht in deze serie
vergt uiterste nauwkeurigheid.
Voor de allerlaatste strijd
moesten Allan Poppleton en zijn stuntcoördinators
de actie tot ongekende hoogte brengen.
Het is moeilijk, vooral de laatste aflevering
ALLAN POPPLETON Stunt- en gevechtshoofd
van deze prequel, namelijk een heel grote sequentie
die enorm veel werk vraagt.
Gelukkig hebben we een fantastisch stuntteam
dat me continu bleef verbazen.
Wat in het script staat, wordt oneindig veel beter
als zij ermee aan de slag gaan.
Ze behoren tot de besten
waarmee ik heb gewerkt, de besten ter wereld.
Ze nemen wat op papier staat,
en interpreteren dat op hun eigen manier.
Alle acteurs en stuntmannen ondergingen een uitgebreide training
als voorbereiding op het keiharde fysieke werk
van het filmen van de serie.
De eerste trainingsweek was enorm intens.
We arriveerden om 8.00 uur 's morgens of zo
met lunch om 1 2.30 uur.
Dat was vierenhalf uur keihard werken.
Je moest je hersens op één lijn krijgen met je lichaam.
Meer voorbereiding zorgt voor meer vaardigheid
en minder kans dat ze zichzelf bezeren.
Naast het slopende programma van simpele gymnastiek,
cardio-crosstraining, vechtsport
en omgang met wapens
kent het trainingskamp een intrinsiek deel
dat essentieel is voor alle betrokkenen.
Het trainingskamp is
een van de leukste aspecten van dit werk,
want iedereen leert elkaar kennen.
Het trainingskamp bouwt...
We willen natuurlijk vet kwijtraken en spieren kweken,
maar het zorgt voor een heel goed teammoreel.
Fysieke training geeft iedereen een gelijke basis
en dan kent iedereen elkaars zwakheden
en heb je meer respect bij iedereen,
wat goed is.
Net alsof je weer een kind bent
en in de achtertuin met een houten zwaard
op je vriendje inhakt en bloed wilt zien.
Op basis van dit vertrouwen gaan de acteurs verder
en leren ze de specifieke bewegingen van elk gevecht.
Alles wordt gechoreografeerd, geoefend en gerepeteerd
en dan afgestemd voor de camera's draaien.
We variëren het zo veel mogelijk,
want MMA is nu natuurlijk enorm populair,
dus we doen veel worpen en vallen en grepen
die de mensen kennen die die sport volgen.
RICK JACOBSON Producent
AI neemt alles met ze door,
stapje voor stapje...
We bouwen alles langzaam op
en dan versnellen we het
nadat we enkele dagen aan het gevecht hebben gewerkt.
Het is een dans. Je moet je passen kennen.
Dan moet je samen met je tegenspeler
een ritme vinden dat voor jullie allebei werkt.
Ondanks de voorbereiding
blijft het risico bestaan dat er een ongeluk gebeurt
bij een productie van dit kaliber.
Ik werd een paar keer goed geraakt.
Mijn tand is kapot.
Godzijdank zijn er masseuses.
Maar hopelijk waarderen de mensen thuis
hoe hard we hiervoor hebben gewerkt.
Als je het ziet, denk je vast: "Oh, dat kan ik ook."
Of: "Dat lijkt makkelijk." "Dat is in orde."
Maar als je daar staat...
We zetten zo veel mogelijk acteurs tegenover stuntmannen.
Om veiligheidsredenen.
Soms willen we natuurlijk
de twee personages samen zien
als de shot zo is ontworpen.
Ik heb een van onze stuntmannen geraakt.
Gewoon een verkeerde beweging.
Dan besef je hoe makkelijk het fout kan gaan,
zelfs als je het al even doet.
Het goede daaraan is
dat je leert vertragen om de bewegingen juist uit te voeren.
Juist bewegen was essentieel
bij het filmen van dit laatste gevecht.
Allan en zijn team choreografeerden een strijdgewoel van 20 man
met vliegende zwaarden, vechters in defensief
en camera's midden in de actie.
Elke man in de ring moest zijn plek kennen
en ook die van de rest.
Het is een geweldige productie. Hij is extreem
en niet alleen voor het publiek, maar ook voor de acteur.
ALLAN POPPLETON Stunt- en gevechtshoofd
Alleen zwaarden en schilden is saai.
We gebruiken verschillende wapens,
vooral in deze laatste aflevering met kluisters, dubbele bijlen,
oorlogshamers, dingen die je nog niet hebt gezien.
We proberen het zo fris mogelijk te houden
en dat is vooral te danken aan Al en zijn stuntteam.
Ze hebben hard gewerkt en hebben veel talent.
Ze proberen continu grenzen te verleggen
en nieuwe dingen te doen.
Het is dus meer dan "zoek de meest kunstige bewegingen".
En natuurlijk zijn de enorme omvang en het spektakel
STEVEN S. DEKNIGHT Uitvoerend producent / Schrijver
van deze laatste arenastrijd waarlijk magnifiek.
Vertaald door: Maaike van der Heijden
Dutch